Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming)

Bütün dünyayı nesneler ( objects ) ve nesneler arası ilişki olarak gören model kullanılarak yapılan programlama. Bu programlama tekniğine göre her nesne bir sınıfa ( class ) aittir ve bu classtan türetilir.

* Örneğin çomar bir köpektir (bu cümlede çomar nesnenin ismi, köpek ise sınıf ismidir)

Her sınıfın özellikleri ( attributes, properties) ve eylemleri (methods) bulunur.

* Örneğin, köpeklerin boyu, kilosu ve yaşı vardır. (bu cümlede köpek sınıfının (ve dolayısıyla bu sınıftan olan nesnelerin) boy, kilo ve yaş özellikleri oldugu belirtilmiştir)
* Örneğin, köpekler koşarlar, kemik yerler ve uyurlar. (Bu cümlede ise köpeklerin 3 ayrı methodu , koşmak, kemik yemek ve uyumak olarak verilmiştir.)

Sınıflar arası ilişkiler dünyanın modellenmesinde kullanılır. Örneğin personel takip sistemi yazılırken kullanılan bir nesne yönelimli modellemede, insan sınıfının boyu kilosu ve yaşı gibi özellikleri, sekreter, müdür ve mühendis gibi diğer sınıflarda da kullanılacaktır. Bu durumda inheritance (miras kalma) kullanılarak sınıflar arası bilgi geçişi yapılır.

* Örneğin, insanın boyu kilosu ve yaşı vardır. Müdür bir insandır. (bu cümleler ile anlatılan, müdürün insanın taşıdığı özellikleri taşıdığı, yani müdürün de boyunun kilosunun yaşının olduğudur)

En meşhur object oriented programming languages (Nesne yönelimli programlama dilleri ) JAVA, C++ ve PHP gibi dillerdir. Bu örneklerden pure object oriented (Saf nesne yönelimli programlama dili) JAVA dır ve JAVA bütün mantığını nesne yönelimli olarak inşa etmiştir.

Yukarıda verilmiş olan cümlelerin JAVA dilinde kodlaması aşağıda verilmiştir:

public class kopek{
   int boy;
   int kilo;
   int yas;

   public void kosmak(){}
   public void yemek(Kemik k){}
   public void uyumak(){}
}

public class insan{
   int boy;
   int kilo;
   int yas;
}

public class mudur extends insan{

}
public class mainclass{
   public static void main(String args[]){
      kopek comar = new kopek(); //comar bir kopektir
      mudur ahmet = new mudur(); // ahmet mudurdur
      ahmet.yas=35; // ahmetin yasi 35tir. Dikkat ediniz mudur sınıfının yaşı yok, bu bilgi insan sınıfından gelir
   }
}
Bu yazıyı beğendiyseniz, başkalarının da ilgisini çekebilirsiniz:


556 views

2 responses to “Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming)”
  1. ramazan says:

    mudur ahmet = new mudur(); // ahmet mudurdur
    mudur.yas=35

    burada ahmet.yas =35 olması gerekmez mi?

  2. evet gerekir, yazının içerisinde hatalı yazılmış düzeltiyorum. İlginiz için teşekkürler.

Leave a Reply


4 * = yirmi dört

Benzer Yazılar:

Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming)' isimli yazı 14 Apr 2007 tarihinde, saat: 03:22 'de �adi Evren �EKER tarafından gönderilmiş, toplam556 defa okunmuştur.

Benzer yazıları JAVA, Nesne Yönelimli Programlama, Programlama Dilleri kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.


Category: JAVA, Nesne Yönelimli Programlama, Programlama Dilleri