Çokgenler ve OpenGL


Yazan : Şadi Evren ŞEKER

Bu yazının amacı bilgisayar grafiklerinin en temel konularından birisi olan çokgenlerin OpenGL ile nasıl çizilebildiklerini açıklamaktır.

Öncelikle OpenGL kütüphanesindeki fonksiyon isimlerini hatırlayalım:
glRect*(x1, y1, x2, y2);

  • i (integer)
  • s (short)
  • f (float)
  • d (double)
  • v (vector)
  • Yukarıdaki fonksiyonda * ile gösterilen yere aşağıdaki değerler gelebilmektedir.  Örneğin glRectiv şeklinde bir kullanımın anlamı glRect fonksiyonunun parametreleri integer (tam sayı) olacak ve vector (yöney) içerecek demektir.

    Buna göre aşağıdaki tam sayı kullanımı:

    glRecti(200, 100, 50, 250);

    ile aşağıdaki tamsayılı yöney kullanımı:

    int v1[ ]={200, 100};
    int v1[ ]={50, 250};
    glRectiv(v1, v2);

    Aynı anlama gelmektedir.

    OpenGL üzerinde aryıca 2 boyutlu düzlemleri ifade etmek için kullanılabilecek çeşitli alternatifler bulunmaktadır. Örneğin aşağıdaki şekilleri ve çizimleri için kullanılan OpenGL geometrik objelerinin (geometric primitives) farkllı durumları ele alınmıştır:

    yukarıdaki her şeklin farklı bir geometrik obje kullanılarak çizilmesi mümkündür. Örneğin GL_POLYGON objesi aşağıdaki kod ile çizilebilir:

    glBegin (GL_POLYGON);
            glVertex2iv(p1);
            glVertex2iv(p2);
            glVertex2iv(p3);
            glVertex2iv(p4);
            glVertex2iv(p5);
            glVertex2iv(p6);
        glEnd();

    Yukarıdaki kodda örnek olarak verilen şekildeki altıgenin her kenarını ayrı ayrı çizen bir geometrik obje gösterilmektedir.

    Yukarıdai bu şekil için de örneğin aşağıdaki kod kullanılabilir:

    glBegin (GL_QUADS);
            glVertex2iv(p1);
            glVertex2iv(p2);
            glVertex2iv(p3);
            glVertex2iv(p4);
            glVertex2iv(p5);
            glVertex2iv(p6);
            glVertex2iv(p7);
            glVertex2iv(p8);
        glEnd();


    « Taşırma Algoritması (Flood Filling Algorithm)   |   C ile Dosya İşlemleri »



    Yorumlar

    Kullanıcı girişi yaparak ya da zorunlu olan * alanlarını doldurarak yorum yapabilirsiniz.

    İsminiz *

    Email adresiniz *

    Web siteniz

    Mesajınızı buraya yazabilirsiniz:

    Bu Yazı Hakkında

    Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'Çokgenler ve OpenGL' isimli yazı 21 Oct 2008 tarihinde, saat: 05:41 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam 1598 defa okunmuştur.

    Benzer yazıları Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.


    Yazarın Kitabı

    Bu yazının yazarı Şadi Evren ŞEKER'in son çıkan kitabı "Programlama ve Veri Yapılarına giriş (C, C++ ve JAVA ile)" hakkında bilgi almak için Buraya tıklayabilirsiniz.
    Eklenen Son Yazılar
    Yapılan Son Yorumlar
    Yakın Yazılar
    Bağlantılar