Sigmoid Fonksiyon
Yazan : Şadi Evren ŞEKER
Sigmoid fonksiyonu (Sigmoid function) basitçe
f(x) = 1 / (1+e-x )
olarak yazılabilir. Sigmoid fonkisyonunun ismi de fonksiyonun kartezyen uzayda çizilmiş halinin andırdığı S harfinden (sigma) gelmektedir. Bu çizim aşağıda tasvir edilmiştir:

Yukarıda da gösterildiği üzere fonksiyon 0 ve 1 arasındaki y değerleri için tanımlı olup x=0 ekseninden önce 0′a sonrasında ise 1′e yakınsamaktadır.
Bu fonksiyon özellikle bir yapay sinir ağındaki sinir hücrelerinin (neurons) aktivasyonu için (ateşlenmesi, fire) oldukça kullanışlıdır.
« İleri Beslemeli Ağlar (Feedforward Neural Networks) | Hiperbolik Tanjant (Hyperbolic Tangent) »
Yorumlar
Giriş yaparak yorum yazabilirsiniz.
Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'Sigmoid Fonksiyon' isimli yazı 02 Nov 2008 tarihinde, saat: 23:30 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam 123 defa okunmuştur.
Benzer yazıları Bilgisayar Matematiği, Yapay Sinir Ağları (Artificial Neural Networks) kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.
Eklenen Son Yazılar
- OpenGL İsim Dizisi
- OpenGL Nesne Seçimi (Object Picking)
- Java Bean
- Türkçe Netbeans
- C ile Zaman İşlemleri
- JSP Oturumları (JSP Sessions)
- JSP Direktifleri (JSP Directives)
- JSP ve HTML
- JSP Etiketleri (JSP Tags)
- Netbeans ile JSP
Yapılan Son Yorumlar
- Şadi Evren ŞEKER: Yukarıdaki şekilde en altta bulunan...
- hercumartesi: 777/10 mod23 işleminde takıldığım...
- hercumartesi: 2P = R olarak gösterip s için (3xP^2 + a)...
- Şadi Evren ŞEKER: Toplama işlemi sonucunda mod işlemi...
- bazenvebazen: n q b b w derken n q p b w demek istedik?...
Yakın Yazılar
Doğrusal Fonksiyon (Linear Function)
Hiperbolik Tanjant (Hyperbolic Tangent)
referans ile çağırma (call by reference)
Dyanmic Scoping (dinamik alan değiþkenleri)
Özyineli Fonksiyonlar (Recursive Functions)
Eigenvalue (Özdeğer) Eigen vector (Öz yöney) Eigen Space (Öz Uzay)
fonksiyon göstericileri (function pointer)
Kuyruk Özyinelemesi (Tail Recursion, Birikimsel Tarz, Accumulation Style)
OpenGL ile kullanıcılı iletişimi (user interaction)
Linear Programming (Doğrusal Programlama)
Devamsal Geçiş Tarzı (Continuation-passing style, CPS)
Bağlantılar