2 boyutlu Taşıma (2D Translation)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER
Bu işlemin amacı bir şekli mevcut konumundan bozulmadan farklı bir konuma taşımaktır. 2 boyulu aşağıdaki doğruyu ele alalım:

Yukaıdaki şekilde başlangıç noktası olan noktanın (x,y) koordinatlarından (x’,y’) koordinatlarına taşınması tasvir edilmiştir.
Bu işlemi basitçe aşağıdaki denklemle yazabiliriz:
x’ = x + Δx
y’ = y + Δy
Yukarıdaki bu gösterime ilave olarak P(x,y) ve P’(x’,y’) olarak ifade edilirse taşıma işlemi:
P’ = P + Δ
matrisleri ile gösterilebilir. Bu durumda matrisler sırasıyla aşağıdaki şekildedir:
P = [ x, y]
Δ = [Δx, Δy]
P’ = [x', y']
« OpenGL ile menülerin tasarımı | 2 Boyutlu Şekil Dönüşümleri (2D Transformations) »
Yorumlar
Giriş yaparak yorum yazabilirsiniz.
Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz '2 boyutlu Taşıma (2D Translation)' isimli yazı 04 Nov 2008 tarihinde, saat: 00:24 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam 303 defa okunmuştur.
Benzer yazıları Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.
Eklenen Son Yazılar
- OpenGL İsim Dizisi
- OpenGL Nesne Seçimi (Object Picking)
- Java Bean
- Türkçe Netbeans
- C ile Zaman İşlemleri
- JSP Oturumları (JSP Sessions)
- JSP Direktifleri (JSP Directives)
- JSP ve HTML
- JSP Etiketleri (JSP Tags)
- Netbeans ile JSP
Yapılan Son Yorumlar
- Şadi Evren ŞEKER: Yukarıdaki şekilde en altta bulunan...
- hercumartesi: 777/10 mod23 işleminde takıldığım...
- hercumartesi: 2P = R olarak gösterip s için (3xP^2 + a)...
- Şadi Evren ŞEKER: Toplama işlemi sonucunda mod işlemi...
- bazenvebazen: n q b b w derken n q p b w demek istedik?...
Yakın Yazılar
2 Boyutlu Şekil Dönüşümleri (2D Transformations)
Varlık-Durum Tablosu (Symbol Instance Table)
2 boyutlu Taşıma (2D Translation)
OpenGL Şekil Değiştirme İşlemleri (Transformations)
Homojen Koordinatlar (Homogenous Coordinates Form)
2 Boyutlu Döndürme (2D Rotation)
Öklit Mesafesi (Euclidean Distance, Euclidean Metric)
Terminoloji Çıkarımı (Terminology Extraction)
Doğrudan Çizim Algoritması (Direct Draw Algorithm , DDA)
Seyrek Masfuf (Serek matris, Sparse Matrix)
Kartezyen Uzay (Cartesian Space)
Coloumn Major Order (Sütün bazlı sıralama)
Ortanca Filitresi ( Median Filter)
Row Major Order (Satır bazlı sıralama)
OpenGL Nesne Seçimi (Object Picking)
Bağlantılar