OpenGL Geometrik Nesneler (Geometric Objects)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER
OpenGL’in araç kutusu olarak adlandırılabilecek GLUT grafik kütüphanesi araç kutusu (Graphics Library Utility Kit) içinde tanımlı olan geometrik nesneler aşağıda sıralanmış ve redbook üzerindeki bağlantıları verilmiştir:
- 11.1 glutSolidSphere, glutWireSphere
- 11.2 glutSolidCube, glutWireCube
- 11.3 glutSolidCone, glutWireCone
- 11.4 glutSolidTorus, glutWireTorus
- 11.5 glutSolidDodecahedron, glutWireDodecahedron
- 11.6 glutSolidOctahedron, glutWireOctahedron
- 11.7 glutSolidTetrahedron, glutWireTetrahedron
- 11.8 glutSolidIcosahedron, glutWireIcosahedron
- 11.9 glutSolidTeapot, glutWireTeapot
« Taşınabilir imgeharitası (PGM, PNM, PPM, PBM) | Çıkarıcı Devre (Subtractor Circuit) »
Yorumlar
Giriş yaparak yorum yazabilirsiniz.
Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'OpenGL Geometrik Nesneler (Geometric Objects)' isimli yazı 10 Nov 2008 tarihinde, saat: 00:34 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam 229 defa okunmuştur.
Benzer yazıları Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.
Eklenen Son Yazılar
- OpenGL İsim Dizisi
- OpenGL Nesne Seçimi (Object Picking)
- Java Bean
- Türkçe Netbeans
- C ile Zaman İşlemleri
- JSP Oturumları (JSP Sessions)
- JSP Direktifleri (JSP Directives)
- JSP ve HTML
- JSP Etiketleri (JSP Tags)
- Netbeans ile JSP
Yapılan Son Yorumlar
- Şadi Evren ŞEKER: Yukarıdaki şekilde en altta bulunan...
- hercumartesi: 777/10 mod23 işleminde takıldığım...
- hercumartesi: 2P = R olarak gösterip s için (3xP^2 + a)...
- Şadi Evren ŞEKER: Toplama işlemi sonucunda mod işlemi...
- bazenvebazen: n q b b w derken n q p b w demek istedik?...
Yakın Yazılar
OpenGL Geometrik Nesneler (Geometric Objects)
Kütük (stub, nesne vekili, object Proxy)
Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming)
OpenGL Nesne Seçimi (Object Picking)
OpenGL ve Kamera Görüntüsü (Camera Viewing)
OpenGL ile Arkayüz (Opengl Backface)
OpenGL ile Malzeme Özellikleri (Material Properties)
Dik İzdüşüm (Orthogonal, Orthographic Projection)
Varlık-Ağaç Modelleme (Tree Model)
Mafsallı Tasarım (Articular Design)
OpenGL ile Aydınlatma (Lighting)
Bağlantılar