Şev Yansıması (Oblique Projection)
Yazan: Şadi Evren ŞEKER
Bilgisayar grafiklerinde şev veya eğri izdüşümü olarak geçen yansıma şekline göre bir şeklin sanki bir ışık kaynağından gölgesi düşüyormuş gibi yansımadıdır. Buna göre şekil yansıdığı düzlem üzerine eğilmiş olduğu için bu izdüşümüne şev izdüşümü adı verilir.

Yukarıdaki şekilde (x,y,z) noktasının düzlemle açısı yapan çizginin düzlem üzerinde oluşturduğu izdüşüm gösterilmiştir. Buna göre çizginin başlangıç noktasından (x,y,zp) bir dik çizilip, çizginin bitiş noktasınadan geçen ve düzleme düşen ikinci bir doğru elde edilir bu doğrunun düzlemi kestiği ( xp,yp,zp) noktası çizginin izdüşümünün bittiği noktadır.
« İzometrik İzdüşüm (Isometric Projection) | OpenGL ve Kamera Görüntüsü (Camera Viewing) »
Yorumlar
Giriş yaparak yorum yazabilirsiniz.
Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'Şev Yansıması (Oblique Projection)' isimli yazı 17 Nov 2008 tarihinde, saat: 22:58 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam 82 defa okunmuştur.
Benzer yazıları Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.
Eklenen Son Yazılar
- OpenGL İsim Dizisi
- OpenGL Nesne Seçimi (Object Picking)
- Java Bean
- Türkçe Netbeans
- C ile Zaman İşlemleri
- JSP Oturumları (JSP Sessions)
- JSP Direktifleri (JSP Directives)
- JSP ve HTML
- JSP Etiketleri (JSP Tags)
- Netbeans ile JSP
Yapılan Son Yorumlar
- Şadi Evren ŞEKER: Yukarıdaki şekilde en altta bulunan...
- hercumartesi: 777/10 mod23 işleminde takıldığım...
- hercumartesi: 2P = R olarak gösterip s için (3xP^2 + a)...
- Şadi Evren ŞEKER: Toplama işlemi sonucunda mod işlemi...
- bazenvebazen: n q b b w derken n q p b w demek istedik?...
Yakın Yazılar
Şev Yansıması (Oblique Projection)
Eksensel İzdüşüm (Axonometric Projection)
İzometrik İzdüşüm (Isometric Projection)
Malzeme Rengi (Material Color)
Dik İzdüşüm (Orthogonal, Orthographic Projection)
Paralel İzdüşüm (Parallel Projection)
OpenGL ile Malzeme Özellikleri (Material Properties)
Işık Kaynakları (Light Sources)
OpenGL ile Aydınlatma (Lighting)
Dik Vektörler (Orthogonal Vectors)
Phong Aydınlatması (Phong Reflection)
Özetleme Fonksiyonları (Hash Function)
MD5 (Message Digest , Mesaj Özet)
2 Boyutlu Şekil Dönüşümleri (2D Transformations)
Bağlantılar