Kütük (stub, nesne vekili, object Proxy)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER
Nesne yönelimli programlamanın gelişmesiyle birlikte dağıtık nesne mimarisi denilen bir kavram gün yüzüne gelmiştir. Bu kavrama göre bir nesne yönelimli projeyi farklı bilgisayarlar üzerinde dağıtmak ve projenin bu farklı bilgisayarlar üzerindeki farklı nesneler ile iletişim kurmasını sağlamak mümkündür.
Bu işlem için örneğin JAVA dilindeki RMI (uzaktan metod çağırma , remote method invocation) özelliğini kullanmak istediğimizi kabul edelim. RMI yapısında yerel nesnelerin (istemcideki nesnelerin (client objects)) uzaktaki nesneleri (remote objects, sunucudaki nesneler) tanıyıp çağırabilmeleri için uzaktaki nesnelerin de yerelde birer temsili olması gerekir. Bu temsil işlemini yerine getiren ve JVM’ler (Java Virtual Machine) arası nesne transferini yerine getiren yereldeki gölge nesnelere kütük ( Stub ) veya nesne vekili ( object Proxy ) isimleri verilir.
Buradaki amaç programcının çağırdığı nesneleri yereldeymiş gibi çalıştırıyor olması ve sonuçlarını yerel bir nesneymiş gibi alıyor olmasıdır. Ancak işin aslında nesne sadece bir görüntüden ibaret olup yaptığı iş gelen çağırma taleplerini ( invokation ) uzaktaki nesneye iletmek ve uzaktaki nesnenin sonucunu yereldeki çağıran nesneye geri iletmektir.
« Vücubiyet (Modality) | RMI (Remote Method Invocation, Uzaktan Metod Çağırma) »
Yorumlar
Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'Kütük (stub, nesne vekili, object Proxy)' isimli yazı 28 Nov 2008 tarihinde, saat: 01:55 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam 412 defa okunmuştur.
Benzer yazıları Bilgisayar Kavramları, JAVA, Nesne Yönelimli Programlama, Programlama Dilleri kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.
Yazarın Kitabı
Bu yazının yazarı Şadi Evren ŞEKER'in son çıkan kitabı "Programlama ve Veri Yapılarına giriş (C, C++ ve JAVA ile)" hakkında bilgi almak için Buraya tıklayabilirsiniz.
Eklenen Son Yazılar
- Visual Basic ile Gösterici (Pointer) Kullanımı
- Hasse Çizgeleri (Hasse Diagrams)
- Zeki Vekiller (Akıllı Ajanlar, Intelligent Agents, Zeki Etmenler )
- Integral Kriptoanalizi ( Toplam Tecessüsü , Integral Cryptoanalysis)
- Diferansiyel Kriptoanalizi ( Fark Tecessüsü , Differential Cryptoanalysis)
- Sierpinski Üçgeni (Sierpinski Triangle)
- C ile programlamaya giriş final sınavı çözümleri
- Çok Seviyeli Sıralar (Multi Level Queues)
- Çift Özetleme (Double Hashing)
- İkinci Dereceden Sondalama (Quadratic Probing)
Yapılan Son Yorumlar
- Şadi Evren ŞEKER: Null, NULL, nil veya null olarak...
- Fatih Kabakci: hocam merhabalar,...
- kara: Çok güzel anlatılmış gerçekten teşekkürler...
- Şadi Evren ŞEKER: Bahsettiğiniz şekil dönüşümü...
- Caner: Kullanıcıdan açı girdisi almıyorsanız...
- Furkan Yediyildiz: Algoritmanin mantigi cok güzel...
- havva: çok sağolun çok güzel açıklamalar var tşk...
- Şadi Evren ŞEKER: typedef komutu, bir yapıdan yeni bir...
- fatih kabakci: hocam ben structures ile ilgili bir sorum...
- Şadi Evren ŞEKER: evet, yukarıda açıklanan, herhangi...
- Abdurrahman ulusoy: fi açısından teta kadar döndürme...
- Şadi Evren ŞEKER: Hayır yok, bir noktanın, herhangi...
- Abdurrahman ulusoy: Bu durumda yukarıdaki formüllerin...
- Abdurrahman ulusoy: Merhaba hocam Üstteki mesajımda...
- mustafa ekmekcioğlu: merhaba şadi bey ben hacettepe...
- Şadi Evren ŞEKER: Talebiniz üzerine...
- Evren Kocaturk: ve bunu matlab üzerinde, gerekli...
- Evren Kocaturk: teşekkürler, işime yarayacak gibi,...
- tuncay çavuşoğlu: Şadi bey teşekkürler.Kısa ve...
- attila: hocam bunun bir örneginide Visual Basic diliyle...
Yakın Yazılar
Kütük (stub, nesne vekili, object Proxy)
Nesne serileme ve dizme (Object Serialization , Marshalling)
Nesne sıralama ve dizme (Object Serialization , Marshalling)
Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming)
http (hyper text transfer protocol, hipermetin transfer protokolü)
fonksiyonel programlama (functional programming)
RDF (Resource Description Framework, Kaynak Tanım Çerçevesi)
Anahtar Üreteçleri (Key Generators)
Birliktelik, Münasebet ve Oluşum (Association, Aggregation and Composition)
RMI (Remote Method Invocation, Uzaktan Metod Çağırma)
Nesne serileme ve dizme (Object Serialization , Marshalling)
Linked List (Linkli Liste veya Bağlı Liste)
Sabit, Hareketli ve Yığıt Değişkenleri (Static,Dynamic, Heap Variables)
Bağlantılar