OpenGL ile Aydınlatma (Lighting)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER
Bilgisayar grafiklerinde bir nesnenin görülmesini ve görüntülenirkenki aydınlığını iki unsur belirler. Bunlardan birincisi ortamın aydınlık miktarı ve aydınlatılma şekli iken ikincisi nesnenin malzemesinin ışığı yansıtma oranı ve şeklidir.
OpenGL programlama ortamında bu iki özellik için de fonksiyonlar bulunur. Aşağıda OpenGL’de tanımlı ışıklandırma seçenekleri verilmiştir:
| Parametre ismi | İlk değeri | Anlamı |
| GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT | (0.2, 0.2, 0.2, 1.0) | Ambient (yansıma) ışığıdır ve değerler RGBA olarak verilir. |
| GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER | 0.0 veya GL_FALSE | Yönlendirilmiş ışık (specular reflection) açısının nasıl hesaplandığı verilir |
| GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE | 0.0 veya GL_FALSE | Tek yüzlü veya çift yüzlü aydınlatma seçeneklerinden birisini seçmeye yarar |
Yukarıdaki bu seçenekleri glLightModel fonksiyonuna parametre olarak vermek, ilgili parametrenin değerini atamak için yeterlidir. Örneğin:
GLfloat ambient_light[] = {1.0, 0.3, 0.45, 1.0};
glLightModel(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,ambient_light);
Yukarıdaki fonksiyon ile ortamı, yansıma ışığı (her tarafın eşit aydınlatıldığı ışık kaynağıdır, ambient) kırmızı ton ağırlıklı olarak aydınlatacaktır.
« Mafsallı Tasarım (Articular Design) | OpenGL ile Malzeme Özellikleri (Material Properties) »
Yorumlar
Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'OpenGL ile Aydınlatma (Lighting)' isimli yazı 30 Dec 2008 tarihinde, saat: 05:36 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam 583 defa okunmuştur.
Benzer yazıları Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.
Yazarın Kitabı
Bu yazının yazarı Şadi Evren ŞEKER'in son çıkan kitabı "Programlama ve Veri Yapılarına giriş (C, C++ ve JAVA ile)" hakkında bilgi almak için Buraya tıklayabilirsiniz.
Eklenen Son Yazılar
- Visual Basic ile Gösterici (Pointer) Kullanımı
- Hasse Çizgeleri (Hasse Diagrams)
- Zeki Vekiller (Akıllı Ajanlar, Intelligent Agents, Zeki Etmenler )
- Integral Kriptoanalizi ( Toplam Tecessüsü , Integral Cryptoanalysis)
- Diferansiyel Kriptoanalizi ( Fark Tecessüsü , Differential Cryptoanalysis)
- Sierpinski Üçgeni (Sierpinski Triangle)
- C ile programlamaya giriş final sınavı çözümleri
- Çok Seviyeli Sıralar (Multi Level Queues)
- Çift Özetleme (Double Hashing)
- İkinci Dereceden Sondalama (Quadratic Probing)
Yapılan Son Yorumlar
- Şadi Evren ŞEKER: Sıralama işleminiz poligonu...
- Şadi Evren ŞEKER: bahsettiğiniz sıralama algoritması...
- Abdurrahman ulusoy: merhaba hocam. gelişigüzel...
- Oguz Okutan: Merhaba hocam.. Fonksiyonlarda degere göre...
- Şadi Evren ŞEKER: Null, NULL, nil veya null olarak...
- Fatih Kabakci: hocam merhabalar,...
- kara: Çok güzel anlatılmış gerçekten teşekkürler...
- Şadi Evren ŞEKER: Bahsettiğiniz şekil dönüşümü...
- Caner: Kullanıcıdan açı girdisi almıyorsanız...
- Furkan Yediyildiz: Algoritmanin mantigi cok güzel...
- havva: çok sağolun çok güzel açıklamalar var tşk...
- Şadi Evren ŞEKER: typedef komutu, bir yapıdan yeni bir...
- fatih kabakci: hocam ben structures ile ilgili bir sorum...
- Şadi Evren ŞEKER: evet, yukarıda açıklanan, herhangi...
- Abdurrahman ulusoy: fi açısından teta kadar döndürme...
- Şadi Evren ŞEKER: Hayır yok, bir noktanın, herhangi...
- Abdurrahman ulusoy: Bu durumda yukarıdaki formüllerin...
- Abdurrahman ulusoy: Merhaba hocam Üstteki mesajımda...
- mustafa ekmekcioğlu: merhaba şadi bey ben hacettepe...
- Şadi Evren ŞEKER: Talebiniz üzerine...
Yakın Yazılar
OpenGL ile Aydınlatma (Lighting)
OpenGL ile Malzeme Özellikleri (Material Properties)
OpenGL Geometrik Nesneler (Geometric Objects)
Işık Kaynakları (Light Sources)
Phong Aydınlatması (Phong Reflection)
OpenGL Nesne Seçimi (Object Picking)
OpenGL ve Kamera Görüntüsü (Camera Viewing)
Malzeme Rengi (Material Color)
OpenGL ile Arkayüz (Opengl Backface)
Dik İzdüşüm (Orthogonal, Orthographic Projection)
Bağlantılar