OpenGL ile Malzeme Özellikleri (Material Properties)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER
Bilgisayar grafiklerinde bir nesnenin görüntüsünün oluşmasını belirleyen iki temel unsurdan birisi ışık kaynağı iken diğeri de görüntülenecek olan nesnenin ışığı yansıtma özelliğidir.
OpenGL içinde bu özelliği belirlemeye yarayan glMaterial fonksiyonu bulunmaktadır ve alabileceği parametreler aşağıda listelenmiştir:
|
Parametre ismi |
İlk Değeri |
Açıklama |
| GL_AMBIENT | (0.2, 0.2, 0.2, 1.0) | Malzemenin eşit yansıma (ambient)
rengi |
| GL_DIFFUSE | (0.8, 0.8, 0.8, 1.0) | Malzemenin yayılma (diffuse)
rengi |
| GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE | Malzemenin hem yansıma hem
yayılma (ambient and diffuse) rengi |
|
| GL_SPECULAR | (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) | Malzemenin yönlendirilmiş ışık
yansıma rengi (specular) |
| GL_SHININESS | 0.0 | Malzeme üzerindeki parlama
oranıdır. Bu yönlendirilmiş ışıklarda olabilir (specular) |
| GL_EMISSION | (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) | Malzemenin yaydığı renktir. |
| GL_COLOR_INDEXES | (0,1,1) | Malzemenin yansıtacağı ışık
renkleridir. (ambient, diffuse, specular parametreleri) |
Örneğin aşağıda bu fonksiyonun kullanımı gösterilmiştir:
float[] mat_ambient = {0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f};
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
Yukarıdaki kod ile şeklin sadece ön yüzünün yayılma tipi aydınlatma yapacağı ve ışığn renginin gri tonda (0.7,0.7,0.7) olacağı belirtilmiştir.
« OpenGL ile Aydınlatma (Lighting) | OpenGL ile Bağıl Hareket »
Yorumlar
Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'OpenGL ile Malzeme Özellikleri (Material Properties)' isimli yazı 30 Dec 2008 tarihinde, saat: 05:51 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam 590 defa okunmuştur.
Benzer yazıları Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.
Yazarın Kitabı
Bu yazının yazarı Şadi Evren ŞEKER'in son çıkan kitabı "Programlama ve Veri Yapılarına giriş (C, C++ ve JAVA ile)" hakkında bilgi almak için Buraya tıklayabilirsiniz.
Eklenen Son Yazılar
- Visual Basic ile Gösterici (Pointer) Kullanımı
- Hasse Çizgeleri (Hasse Diagrams)
- Zeki Vekiller (Akıllı Ajanlar, Intelligent Agents, Zeki Etmenler )
- Integral Kriptoanalizi ( Toplam Tecessüsü , Integral Cryptoanalysis)
- Diferansiyel Kriptoanalizi ( Fark Tecessüsü , Differential Cryptoanalysis)
- Sierpinski Üçgeni (Sierpinski Triangle)
- C ile programlamaya giriş final sınavı çözümleri
- Çok Seviyeli Sıralar (Multi Level Queues)
- Çift Özetleme (Double Hashing)
- İkinci Dereceden Sondalama (Quadratic Probing)
Yapılan Son Yorumlar
- Şadi Evren ŞEKER: Sıralama işleminiz poligonu...
- Şadi Evren ŞEKER: bahsettiğiniz sıralama algoritması...
- Abdurrahman ulusoy: merhaba hocam. gelişigüzel...
- Oguz Okutan: Merhaba hocam.. Fonksiyonlarda degere göre...
- Şadi Evren ŞEKER: Null, NULL, nil veya null olarak...
- Fatih Kabakci: hocam merhabalar,...
- kara: Çok güzel anlatılmış gerçekten teşekkürler...
- Şadi Evren ŞEKER: Bahsettiğiniz şekil dönüşümü...
- Caner: Kullanıcıdan açı girdisi almıyorsanız...
- Furkan Yediyildiz: Algoritmanin mantigi cok güzel...
- havva: çok sağolun çok güzel açıklamalar var tşk...
- Şadi Evren ŞEKER: typedef komutu, bir yapıdan yeni bir...
- fatih kabakci: hocam ben structures ile ilgili bir sorum...
- Şadi Evren ŞEKER: evet, yukarıda açıklanan, herhangi...
- Abdurrahman ulusoy: fi açısından teta kadar döndürme...
- Şadi Evren ŞEKER: Hayır yok, bir noktanın, herhangi...
- Abdurrahman ulusoy: Bu durumda yukarıdaki formüllerin...
- Abdurrahman ulusoy: Merhaba hocam Üstteki mesajımda...
- mustafa ekmekcioğlu: merhaba şadi bey ben hacettepe...
- Şadi Evren ŞEKER: Talebiniz üzerine...
Yakın Yazılar
OpenGL ile Malzeme Özellikleri (Material Properties)
OpenGL ile Aydınlatma (Lighting)
Malzeme Rengi (Material Color)
OpenGL Geometrik Nesneler (Geometric Objects)
OpenGL Nesne Seçimi (Object Picking)
OpenGL ve Kamera Görüntüsü (Camera Viewing)
Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming)
OpenGL ile Arkayüz (Opengl Backface)
Dik İzdüşüm (Orthogonal, Orthographic Projection)
Mafsallı Tasarım (Articular Design)
Bağlantılar
Yazılar çok faydalı elinize sağlık