Varlık-Durum Tablosu (Symbol Instance Table)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER

Bilgisayar grafiklerinde nesnelerin ekrana basılması anlık bir olaydır. Her anlık durumda basılan nesnenin durumu da farklı olabilir. Örneğin ekranda hareket eden bir küre her tazelemede farklı bir konumda görülecektir. İşte her varlığın anlık olarak durumunun durduğu tabloya varlık durumt ablosu (Symbol-instance table) ismi verilir.

Temel olarak 3 çeşit şekil değiştirme (transformation) bulunmaktadır. Bunlar taşıma (translation), döndürme (rotation) ve ölçekleme (scaling, büyütü küçültme) değişimleridir. İşte birden fazla şekilden oluşan bir ortamda her şeklin anlık durumunu tutan tabloda bu 3 bilgi yeterlidir:

örneğin yukarıdaki temsili robot, 5 farklı silindir ve 1 küreden oluşmaktadır. Bu silindirlerin birbirinden tek farkı bulundukları konum, boyutları ve döndürme oranlarıdır. Şayet bu verileri bir tabloda tutmak istersek aşağıdakine benzer bir tablo çıkar:

Varlık Ölçek
(Scale)
Dödürme
(Rotate)
Taşıma
(Translate)
1 sx,sy,sz Θx, Θyz dx,dy,dz
2
3
4
Bu yazıyı beğendiyseniz, başkalarının da ilgisini çekebilirsiniz:


55 views

Leave a Reply


sekiz * = 24

Benzer Yazılar:

Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'Varlık-Durum Tablosu (Symbol Instance Table)' isimli yazı 30 Dec 2008 tarihinde, saat: 03:17 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam55 defa okunmuştur.

Benzer yazıları Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.


Category: Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)