<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: OpenGL Nesne Seçimi (Object Picking)</title>
	<atom:link href="http://www.bilgisayarkavramlari.com/2009/01/06/opengl-nesne-secimi-object-picking/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.bilgisayarkavramlari.com/2009/01/06/opengl-nesne-secimi-object-picking/</link>
	<description>www.bilgisayarkavramlari.com</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 15:35:42 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Abdurrahman ulusoy</title>
		<link>http://www.bilgisayarkavramlari.com/2009/01/06/opengl-nesne-secimi-object-picking/comment-page-1/#comment-13350</link>
		<dc:creator>Abdurrahman ulusoy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 11:57:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bilgisayarkavramlari.com/2009/01/06/opengl-nesne-secimi-object-picking/#comment-13350</guid>
		<description>Merhaba hocam 
Üstteki mesajımda bahsettiğim sorunu poligonları üçgenlere bölerek çözdüm. Artık kendini kesmiyen poligonları üçgenlere bölerek doğru bir şekilde 3 boyutlu hale getirebiliyorum. 
&lt;a href=&quot;http://&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://site.mynet.com/ulusoyab/ulusoyab/id1.htm&lt;/a&gt;
adresinde konuyu anlattım. ayrıca kaynak kodlarını da ekledim.

Sorunum 2 boyuttan 3 boyuta sadece uzatma (extrude) ile geçebiliyorum. bir eksen etrafında döndürerek nasıl 3 boyutlu nesneler elde edebilirim. Bu işlemide yapabildim mi KediCAD3B çok daha iyi bir noktaya gelecek. 
Not: üçgenleme konusunda çok az Türkçe kaynak var. Ve sizin siteniz Bilgisayar grfiği uğraşanların iyi takip ettiği bir yer. isterseniz üçgenlere bölme konusuna burada da yer verirseniz çok iyi olur. 
Selamlar</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merhaba hocam<br />
Üstteki mesajımda bahsettiğim sorunu poligonları üçgenlere bölerek çözdüm. Artık kendini kesmiyen poligonları üçgenlere bölerek doğru bir şekilde 3 boyutlu hale getirebiliyorum.<br />
<a href="http://" rel="nofollow">http://site.mynet.com/ulusoyab/ulusoyab/id1.htm</a><br />
adresinde konuyu anlattım. ayrıca kaynak kodlarını da ekledim.</p>
<p>Sorunum 2 boyuttan 3 boyuta sadece uzatma (extrude) ile geçebiliyorum. bir eksen etrafında döndürerek nasıl 3 boyutlu nesneler elde edebilirim. Bu işlemide yapabildim mi KediCAD3B çok daha iyi bir noktaya gelecek.<br />
Not: üçgenleme konusunda çok az Türkçe kaynak var. Ve sizin siteniz Bilgisayar grfiği uğraşanların iyi takip ettiği bir yer. isterseniz üçgenlere bölme konusuna burada da yer verirseniz çok iyi olur.<br />
Selamlar</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Abdurrahman ulusoy</title>
		<link>http://www.bilgisayarkavramlari.com/2009/01/06/opengl-nesne-secimi-object-picking/comment-page-1/#comment-3419</link>
		<dc:creator>Abdurrahman ulusoy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 21:38:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bilgisayarkavramlari.com/2009/01/06/opengl-nesne-secimi-object-picking/#comment-3419</guid>
		<description>selamlar
öncelikle ilginiz için teşekkürler. 
Mesajda verdiğiniz adresleri inceledim. Temel iki sorunum oldu.
1. örneklerin hepsi glut kütüphanesini kullanıyor. ancak kedicadi gambas la geliştiriyorum ve gambas glut kütüphanesini desteklemiyor. Bu yüzden kullanamadım. 
2. Tahmin ettiğiniz gibi ingilizcem yetersiz. 
  Eğer seçimi ders olarak sitenize  eklerseniz. çok sevinirim.
 
  Bu arada sitenizi inceledim. İlginizi çekeceğini düşündüğüm sorunlarım var. 
2 boyutlu çizimleri oluşturduktan sonra Kapalı çizimi gl penceresine aktarırken quad , triangles , polygon şeklinde aktarmam gerekiyor. ancak gelişigüzel bir çizimin geometrisinden dolayı genelde düzgün olarak aktaramıyorum. kapalı alanı üçgen ve dörtgen parçalara ayırarak gl penceresine aktarmaya çalışıyorum. bunun içinde kapalı çizimin iç tarafında mı dış tarafında mı olduğunu programa anlatamıyorum.
http: //cadcizim.googlepages.com/3bhata.jpg
burada da görebilirsiniz. quad seçili olduğu için dikdörtgen şeklindeki çizim 3 boyuta düzgün kutu olarak aktarılırken gelişigüzel bir çizimde alt ve üst kapatmalar düzgün değil. 
  Teşekkürler/selamlar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>selamlar<br />
öncelikle ilginiz için teşekkürler.<br />
Mesajda verdiğiniz adresleri inceledim. Temel iki sorunum oldu.<br />
1. örneklerin hepsi glut kütüphanesini kullanıyor. ancak kedicadi gambas la geliştiriyorum ve gambas glut kütüphanesini desteklemiyor. Bu yüzden kullanamadım.<br />
2. Tahmin ettiğiniz gibi ingilizcem yetersiz.<br />
  Eğer seçimi ders olarak sitenize  eklerseniz. çok sevinirim.</p>
<p>  Bu arada sitenizi inceledim. İlginizi çekeceğini düşündüğüm sorunlarım var.<br />
2 boyutlu çizimleri oluşturduktan sonra Kapalı çizimi gl penceresine aktarırken quad , triangles , polygon şeklinde aktarmam gerekiyor. ancak gelişigüzel bir çizimin geometrisinden dolayı genelde düzgün olarak aktaramıyorum. kapalı alanı üçgen ve dörtgen parçalara ayırarak gl penceresine aktarmaya çalışıyorum. bunun içinde kapalı çizimin iç tarafında mı dış tarafında mı olduğunu programa anlatamıyorum.<br />
http: //cadcizim.googlepages.com/3bhata.jpg<br />
burada da görebilirsiniz. quad seçili olduğu için dikdörtgen şeklindeki çizim 3 boyuta düzgün kutu olarak aktarılırken gelişigüzel bir çizimde alt ve üst kapatmalar düzgün değil.<br />
  Teşekkürler/selamlar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Şadi Evren ŞEKER</title>
		<link>http://www.bilgisayarkavramlari.com/2009/01/06/opengl-nesne-secimi-object-picking/comment-page-1/#comment-3359</link>
		<dc:creator>Şadi Evren ŞEKER</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 00:46:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bilgisayarkavramlari.com/2009/01/06/opengl-nesne-secimi-object-picking/#comment-3359</guid>
		<description>Sitenizi ve demo filminizi izledim. Öncelikle bu tip çalışmaların olması çok güzel ve çalışmalarınızda başarılar dilerim. 
OpenGL ve bilgisayar grafikleri ile ilgili daha fazla örnek kod ve detay için geçmişte bu dersi verirken hazırladığım http: //www.sadievrenseker.com/graf  adresindeki sitemi inceleyebilirsiniz. 

Sorunuzun cevabına gelirsek. Nesne seçimi ile ilgili openGL programlamanın kutsal kitabı sayılabilecek kırmızı kitapta (redbook) http: //glprogramming.com/red/chapter13.html adresi altında bir bölüm boyunca sizin istediğiniz konu anlatılmış. Ayrıca örnek kod bulunuyor. http: //www.opengl.org/resources/code/samples/redbook/pickdepth.c adresinden erişebilirsiniz. Bu bilgi yeterli olmaz ya da ingilizce sorununuz varsa lütfen iletişime geçin sizin için detaylı bir açıklamayı siteye eklerim. 

Başarılar</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sitenizi ve demo filminizi izledim. Öncelikle bu tip çalışmaların olması çok güzel ve çalışmalarınızda başarılar dilerim.<br />
OpenGL ve bilgisayar grafikleri ile ilgili daha fazla örnek kod ve detay için geçmişte bu dersi verirken hazırladığım http: //www.sadievrenseker.com/graf  adresindeki sitemi inceleyebilirsiniz. </p>
<p>Sorunuzun cevabına gelirsek. Nesne seçimi ile ilgili openGL programlamanın kutsal kitabı sayılabilecek kırmızı kitapta (redbook) http: //glprogramming.com/red/chapter13.html adresi altında bir bölüm boyunca sizin istediğiniz konu anlatılmış. Ayrıca örnek kod bulunuyor. http: //www.opengl.org/resources/code/samples/redbook/pickdepth.c adresinden erişebilirsiniz. Bu bilgi yeterli olmaz ya da ingilizce sorununuz varsa lütfen iletişime geçin sizin için detaylı bir açıklamayı siteye eklerim. </p>
<p>Başarılar</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Abdurrahman ulusoy</title>
		<link>http://www.bilgisayarkavramlari.com/2009/01/06/opengl-nesne-secimi-object-picking/comment-page-1/#comment-3356</link>
		<dc:creator>Abdurrahman ulusoy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 14:26:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bilgisayarkavramlari.com/2009/01/06/opengl-nesne-secimi-object-picking/#comment-3356</guid>
		<description>http ://cadcizim.googlepages.com/ 
da görülebileceğiniz üzere linuks için 2/3 boyutlu cad yazılımı geliştirmeye çalışıyorum. 3 boyutlu çizimleri opengl ile 

http ://cadcizim.googlepages.com/czm1.avi.tar.gz

bu avi dosyasından görebileceğiniz gibi oluşturuyorum. ancak anlattıklarınızı tam anlıyamadığım için opengl penceresinden seçim yapamıyorum. 
   Yardım ederseniz çok sevinirim.
   iyi günler</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>http ://cadcizim.googlepages.com/<br />
da görülebileceğiniz üzere linuks için 2/3 boyutlu cad yazılımı geliştirmeye çalışıyorum. 3 boyutlu çizimleri opengl ile </p>
<p>http ://cadcizim.googlepages.com/czm1.avi.tar.gz</p>
<p>bu avi dosyasından görebileceğiniz gibi oluşturuyorum. ancak anlattıklarınızı tam anlıyamadığım için opengl penceresinden seçim yapamıyorum.<br />
   Yardım ederseniz çok sevinirim.<br />
   iyi günler</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

