Oluşum (Composition) ve Struct (yapılar)


C ile oluşum (composition)

Yazan: Şadi Evren ŞEKER

Oluşum Composition, bir şeyin ufak parçaların bir araya getirilmesi ile oluşturulması anlamına gelmektedir. Buna göre örneğin bir araba, motor, koltuklar, tekerlekler vs. gibi parçalardan oluşmaktadır.

Programlama dillerinde modellenmek istenen varlık alt varlıklara bölünebiliyorsa, composition kullanılarak modellenebilir. Bu yaklaşım nesne yönelimli programlama dillerinin temelini oluşturmaktadır. Ancak nesne yönelimli olmayan C gibi dillerde de sınırlı da olsa destek bulunmaktadır.

Örneğin öğrenci veritabanı üzerinde çalışan bir C programı yazılmak istensin. Öğrenci tanımı muhtemelen insan (isim, soyisim, yaş vs.) ve ders (kredisi, dersin adı, bölümü vs) bilgilerini içeren bir tanım olacak. Bu durumda öğrenci ders ve insan bilgilerinden oluşacaktır.

C dilinde ilkel veri yapılarının (primitive data structures) üzerine kurulan ve kullanıcı tarafından tanımlanabilen yapılar için struct kelimesi kullanılır. Programcı tanımladığı yapıları (struct) daha ileride yeni yapılar (struct) içerisinde de ilkel veri yapısı gibi kullanabilir.

Aşağıda örnek yapı (struct) kullanımı verilmiştir:

typedef struct {

int yas;

char *isim;

enum { bay, bayan } cinsiyet;

} Insan;

Yukarıdaki örnekte bir insan tipi tanımlanmış ve bu tipin özellikleri olarak , yaş, isim ve cinsiyet belirtilmiştir. Artık insan yapısında olan değişkenlerin bu bilgilerine erişilip istenilen veriler atanabilir.

Örnek:


Insan ali;

ali.yas=18;

ali.isim=”Ali Yildiz”;

ali.cinsiyet=bay;

Yukarıda tanımlanan yapı için aynı zamanda pointer (gösterici) kullanmak da mümkündür. Bu durumda:

Insan *ali;

ali->yas=18;

ali->isim=”Ali Yildiz”;

ali->cinsiyet=bay;

şeklinde pointer erişimi yapmak gerekir. Bir yapı, fonksiyonlara parametre olarak geçirilirken de bu özelliğinden faydalanılır.

void yaslandir(Insan *yaslanacakInsan)

{

yaslanacakInsan->yas++;

}

Yukarıda referans ile çağırma (call by reference) kulanıldığı için ayrıca yapının dönmesi gerekememiştir.

Bir yapının içerisinde farklı yapılar da kullanılabilir. Örneğin yazının başlarında geçen öğrencinin insan ve ders bilgileri olması durumunu ele alalım ve eksik olan ders yapısını tanımlayalım:

typedef struct {

int kredi;

char *isim;

} Ders;

Şimdi yukarıdaki insan ve ders yapılarını birleştirerek öğrenci tanımlayabiliriz:


typedef struct {

Ders *alinanDers;

Insan *kisiselBilgi;

Char *bolumu;

} Ogrenci;

Yukarıdaki yapıda öğrenci tanımlanmış ve bir öğrencinin ders tipinden alinanders’i insan tipinden kisiselbilgileri ve ilkel tipten (char) bolumu tanımlanmıştır. Artık aşağıdaki erişimler mümkündür:

Ogrenci ali;

ali.alinanDers->kredi=3;

ali.alinanDers->isim=”C ile programlama”;

ali.kisiselBilgi->yas=18;

ali.bolumu=”Bilgisayar Muhendisligi”;

Yukarıdaki örnekte olduğu üzere bir yapıdan başka yapıların kullanılmasına nesne yönelimli programlamada bütünleştirme (aggregation) adı da verilmektedir.

Örnek bir linked list yapısı:

typedef struct{

int value;

node *next;

}node;

Örnek bir ağaç yapısı:

teypedef struct{

int value;

node *left;

node *right;

}node;

Bir linked list elemanlarına veri koyan ve verileri ekrana basan kod örneği:

#include

#include

struct lnode{

int value;

lnode *next;

};

typedef lnode node;

int main(){

node root;

node *a;

a=&root;

for(int i = 0;i<10 ; i++){

a->value=i;

a->next= (node* ) malloc(sizeof(node));

a=a->next;

}

// ekrana basan kod:

a=&root;

for(int i = 0 ;i<10;i++){

printf("%d\n",a->value);

a=a->next;

}

}


« referans ile çağırma (call by reference)   |   İşlemler arası iletişim (Inter process communication (IPC)) »



Yorumlar

Kullanıcı girişi yaparak ya da zorunlu olan * alanlarını doldurarak yorum yapabilirsiniz.

İsminiz *

Email adresiniz *

Web siteniz

Mesajınızı buraya yazabilirsiniz:

Toplam 3 yorum var.

  1. İkili Ağaç (Binary Tree) : bilgisayar.kavramlari.com | 07 May 2008, 05:12

    [...] dilinde bir ikili ağacı ifade edecek struct aşağıdaki şekilde [...]

  2. fatih kabakci | 02 Mar 2010, 00:48

    hocam ben structures ile ilgili bir sorum olucak.

    struct ogrenci {

    char *isim;
    char *soyisim;
    int numara;

    };

    int main() {
    struct ogrenci lokal;

    lokal.isim = “fatih”;
    lokal.soyisim = “kabakci”;
    lokal.numara =80502031;

    printf(”Adi:%s\n”,lokal.isim);
    printf(”Soyadi:%s\n”,lokal.soyisim);
    printf(”%d”,lokal.numara);
    getch();
    }

    ben bu kodda typedef i kullanmadim ve bu sekildede yapilar konusundaki yaptigim alistirmalarda bu sekildeki varyasyonlarla yaziyorum. ‘typedef’ in kullanmakla kullanmamak arasinda bir fark varmidir?

  3. Şadi Evren ŞEKER | 02 Mar 2010, 10:31

    typedef komutu, bir yapıdan yeni bir tip tanımlamaya yarar. Örneğin sizin verdiğiniz kodda ogrenci yapısında tanım yapmak için her seferinde “struct ogrenci” yazmak gerekir. Nitekim kodunuzda bir değişken tanımlarken
    struct ogrenci lokal;
    şeklinde yazmışsınız. Oysaki typedef komutu ile bu tanımlama tek kelimeye indirilebilir.
    Bir kereye mahsus
    typedef ogrenci ogr;
    yazılması yeterlidiri. Artık bu satırdan sonra her tanımlamada sadece ogr tipi kullanılabilir ve
    ogr lokal;
    şeklinde tanım yapmak mümkündür.
    Kısacası typedef size yeni bir tip tanımlamaktan fazla birşey sunmaz. Kodlamada kolaylık sağlar ve istenirse kullanılmayabilir.

    başarılar

Bu Yazı Hakkında

Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'Oluşum (Composition) ve Struct (yapılar)' isimli yazı 08 Nov 2007 tarihinde, saat: 03:45 'de �adi Evren �EKER tarafından gönderilmiş, toplam 1088 defa okunmuştur.

Benzer yazıları C/C++, Nesne Yönelimli Programlama, Programlama Dilleri, veri yapıları kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.


Yazarın Kitabı

Bu yazının yazarı Şadi Evren ŞEKER'in son çıkan kitabı "Programlama ve Veri Yapılarına giriş (C, C++ ve JAVA ile)" hakkında bilgi almak için Buraya tıklayabilirsiniz.
Eklenen Son Yazılar
Yapılan Son Yorumlar
Yakın Yazılar
Bağlantılar