Nesne (Object)

Yazan: Şadi Evren ŞEKER

Nesne yönelimli programlama dillerinde bir varlığın bizatihi kendisidir. Daha basit bir şekilde yaşayan bir varlık önce tanımlanmalıdır, bu tanımın yapılmasına sınıf adı verilir daha sonra bu sınıftan yaşayan bir ya da daha çok varlıklar oluşturulur bu her varlığa da nesne adı verilir.

Bu durum doğal dillerdeki özel isimlere benzetilebilir. Sınıflar ise daha çok cins isimler gibi düşünülebilir. Örneğin kedi kelimesi bir cins isimdir ve daha çok bir sınıfı belirtir. Mesela kedilerin dört ayağı vardır demek ya da kedilerin gözleri gece az ışıkta parlar demek doğrudur. Ancak kedilerin kürkü sarıdır demek yanlıştır. Çünkü kedilerin kürkü farklı renklerde olabilir ama özel bir kedinin kürkü sarı olabilir. Örneğin tekir isimli kedinin kürkü sarıdır cümlesi doğrudur.

Daha basit bir ifadeyle sınıf tanımlarının gerçek hayatta örnekleri yoktur, gerçek hayatta var olanlar nesnelerdir. Sınıflar bu nesnelerin tanımlandığı yerlerdir.

Bu yazıyı beğendiyseniz, başkalarının da ilgisini çekebilirsiniz:


218 views

Leave a Reply


- üç = 6

Benzer Yazılar:

Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'Nesne (Object)' isimli yazı 15 Jul 2008 tarihinde, saat: 21:19 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam218 defa okunmuştur.

Benzer yazıları Bilgisayar Kavramları, Nesne Yönelimli Programlama, Programlama Dilleri kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.


Category: Bilgisayar Kavramları, Nesne Yönelimli Programlama, Programlama Dilleri