Ortanokta Çember Çizimi (Circle Drawing with Midpoint Algorithm)
Yazan: Şadi Evren ŞEKER
Bilgisayar grafiği konusunda çember çizmek için pisagor yöntemi ve kutup koordinat yöntemi ile birlikte kullanılan yöntemlerden birisidir. Buna göre merkezi ve yarı çapı belirli bir çemberi çizmek için hangi koordinatlardaki imgeciklerin (pixel) işaretleneceği (veya imgeciklerin hangi koordinatlara konulacağını) belirler.
Yukarıda bir çember ve bu çemberin geçtiği imgecikler tasvir edilmiştir. Bu algoritma biir çember çizilirken hangi imgeciklerin işaretleneceğini aşağıdaki matematiksel yöntem ile belirler:
Öncelikle çemberdeki (x,y) değerlerini veren fonksiyonu hatırlayalım:
f(x,y) = x2 + y2 - r2
Bu fonksiyonun değeri aşağıdaki 3 ihtimalden birisi olabilir ve anlamı da yanında verilmiştir:
- Şayet f(x,y) <0 ise değer çemberin içindedir
- Şayet f(x,y) = 0 ise nokta çemberin üzerindedir
- Şayet f(x,y) > 0 ise nokta çemberin dışındadır.
Bu denklemde x > y durumu söz konusuysa simetriden faydalanılabilir.
Bu durumda çember çizilmesi sırasında yukarıdaki denkleme göre bir imgecik hesaplandıktan sonra bu imgeciğin x,y değerinin yakınındaki imgeciklerin merkezine olan mesafesine bakılır ve şayet yakınsa bu imgecik çember üzerinde olarak işaretlenir.
« Kutup Koordintaları ile Çember Çizimi (Circle Drawing with Polar Coordinates) | Yumuşatma (Antialiasing) »
Yorumlar
Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'Ortanokta Çember Çizimi (Circle Drawing with Midpoint Algorithm)' isimli yazı 29 Aug 2008 tarihinde, saat: 22:58 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam 774 defa okunmuştur.
Benzer yazıları Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.
Yazarın Kitabı
Bu yazının yazarı Şadi Evren ŞEKER'in son çıkan kitabı "Programlama ve Veri Yapılarına giriş (C, C++ ve JAVA ile)" hakkında bilgi almak için Buraya tıklayabilirsiniz.
Eklenen Son Yazılar
- Özyineli Diller (Recursive Languages)
- Özyineli Geçiş Ağları (Reursive Transition Networks)
- Gellish (Kontrollü Doğal Dil)
- Karar Problemi (Decision Problem)
- Masfuf (Matris , Matrix)
- Turing Makinesi (Turing Machine)
- Özyineli Sayılabilir Diller (Recursively Enumerable Languages)
- Chomsky Hiyerarşisi ( Chomsky Hierarchy )
- Anlamsal Ağlar (Semantic Network)
- Mana Ağları (Sematic Webs, Anlamsal Ağ)
Yapılan Son Yorumlar
- vildan: teşekkürler..
- Şadi Evren ŞEKER: Elbette; farklı iki örnek daha...
- rasim: daha baska ornekler verebılırmısınız
- Zeynep Kaya: İyi günler.Benim size bi sorum daha...
- Zeynep Kaya: Cok tesekkür ederim yardımınız icin..
Yakın Yazılar
Ortanokta Çember Çizimi (Circle Drawing with Midpoint Algorithm)
Pisagor Yöntemi İle Çember (Pythagorean Theorem in Circle Drawing)
Kutup Koordintaları ile Çember Çizimi (Circle Drawing with Polar Coordinates)
ERD ( Unsur İlişki Çizimi, Entity Relationship Diagram )
Sonlu Durum Makinası (Finite State Machine, Finite State Automaton)
Çokgenlerin Doldurulması (Filling Polygons)
Edmonds Karp Algoritması (Edmonds Karp Algorithm)
Genişletilmiş Ufak Şifreleme Algoritması (Extended Tiny Encryption Algorithm (XTEA))
Brent Algoritması (Brent's Algorithm)
Cohen-Sutherland Doğru Kesme Algoritması (Line Clipping Algorithm)
Sıralama Algoritmaları (Sorting Algorithms)
Feistel Şifreleme (Feistel Cipher, Fesitel Ağı, Feistel Network)
Binaen Burhan (İnşâa ile İspat , Proof by Construction, Binaenaleyh)
Hat Tarama Algoritması (ScanLine Algorithm)
Bağlantılar
