Hat Tarama Algoritması (ScanLine Algorithm)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER

Bilgisayar grafiklerinde görünen yüzeylerin belirlenmesi için kullanılan algoritmanın ismidir. Scan Line Rendering olarak da isimlendirilmektedir.

Yukarıdaki şekilde de görüldüğü üzere iki doğru taraması yapılmış ve bu doğruların hangi yüzeyleri gördüğü nokta nokta olarak kodlanmıştır.

Algoritma aşağıdaki adımlardan oluşmaktadır:

1. Yatay hatlarda tarama yapıldığı için x değeri arttırılarak görüntülenmesi gereken kenarları içeren bir liste hazırlanır (verilen tarama doğrultusu için)
2. Tarama sırasındaki her yüzey için (surface) bir bayrak tanımlanarak, yüzeyin tarama hattından görülüp görülmediği belirlenir.
3. Soldan dağa doğru imgecik (pixel) konumları işlenerek görülür durumdaki yüzeyler belirlenir

Bu yazıyı beğendiyseniz, başkalarının da ilgisini çekebilirsiniz:


134 views

2 responses to “Hat Tarama Algoritması (ScanLine Algorithm)”
  1. ahmet says:

    detaylarını açıkladığınız bir bölüm var mı acaba? bide hocam liang borsky denilen algoritmayı açıkladıysanız adresini verebilirmisiniz?

  2. volkan says:

    paylaşımlarınız için teşekkürler oldukça faydalı oluyorsunuz.

Leave a Reply


* 4 = yirmi

Benzer Yazılar:

Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'Hat Tarama Algoritması (ScanLine Algorithm)' isimli yazı 16 Dec 2008 tarihinde, saat: 07:00 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam134 defa okunmuştur.

Benzer yazıları Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.


Category: Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)