OpenGL İsim Dizisi
Yazan : Şadi Evren ŞEKER
OpenGL programlaması sırasında ekrandaki bir nesnenin seçilmesi mümkündür. Bu seçme işlemi sırasında sanki ekranda verilen bir (x,y) koordinatından (ekran 2 boyutlu olduğu için görüntüler 3 boyutluda olsa sonuçları 2 boyutludur (detayı için izdüşüm (projection) konusunu okuyunuz) dolayısıyla sadece x ve y koordinatlarından) ekranda bir ışın fırlatılmış gibi, ışının geçtiği bütün nesnelerin isimlerini almaya yarar.
Dolayısıyla ekrandaki seçilen x,y koordinatında görüntülen bütün nesnelerin isimlerini alan bir isim yığını (stack) openGL’de tanımlıdır. Bu yığının sıfırlanması ve ilk değerini alması aşağıdaki şekilde mümkündür:
glInitNames();
glPushName(0);
glPushMatrix(); // Görüntünün değişmemesi
// için çizime başlanmadan önceki dönüşümler
// kaydediliyor
// ilk neseneye 1 ismi veriliyor ve ilk
// nesne ekrana çiziliyor
glLoadName(1);
ilkNesneyiCiz();
// ikinci nesne benzer şekilde çiziliyor
glLoadName(2);
ikinciNesneCiz();
// son nesneyi ciz
glLoadName(3);
ucuncuNesneCiz();
// goruntu donusumune geri donuyoruz
glPopMatrix ();
Yukarıda yorumlanmış olarak verilen kodu kullanarak çizim yapmanız ve çizilen nesnelerin isimlerini yığına (stack) koymanız mümkündür.
« OpenGL Nesne Seçimi (Object Picking) | Atıf ile Çağırma (Call by Reference) »
Yorumlar
Bilgisayar Kavramları üzerinde şu anda okumakta olduğunuz 'OpenGL İsim Dizisi' isimli yazı 06 Jan 2009 tarihinde, saat: 12:12 'de Şadi Evren ŞEKER tarafından gönderilmiş, toplam 629 defa okunmuştur.
Benzer yazıları Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) kategorilerinden okuyabilirsiniz. Yazar ile irtibat kurmak için email gönderebilirsiniz. Yazıya yorum yapabilir ya da yapılan yorumları RSS 2.0 ile takibe alabilirsiniz.
Yazarın Kitabı
Bu yazının yazarı Şadi Evren ŞEKER'in son çıkan kitabı "Programlama ve Veri Yapılarına giriş (C, C++ ve JAVA ile)" hakkında bilgi almak için Buraya tıklayabilirsiniz.
Eklenen Son Yazılar
- Visual Basic ile Gösterici (Pointer) Kullanımı
- Hasse Çizgeleri (Hasse Diagrams)
- Zeki Vekiller (Akıllı Ajanlar, Intelligent Agents, Zeki Etmenler )
- Integral Kriptoanalizi ( Toplam Tecessüsü , Integral Cryptoanalysis)
- Diferansiyel Kriptoanalizi ( Fark Tecessüsü , Differential Cryptoanalysis)
- Sierpinski Üçgeni (Sierpinski Triangle)
- C ile programlamaya giriş final sınavı çözümleri
- Çok Seviyeli Sıralar (Multi Level Queues)
- Çift Özetleme (Double Hashing)
- İkinci Dereceden Sondalama (Quadratic Probing)
Yapılan Son Yorumlar
- Şadi Evren ŞEKER: Sıralama işleminiz poligonu...
- Şadi Evren ŞEKER: bahsettiğiniz sıralama algoritması...
- Abdurrahman ulusoy: merhaba hocam. gelişigüzel...
- Oguz Okutan: Merhaba hocam.. Fonksiyonlarda degere göre...
- Şadi Evren ŞEKER: Null, NULL, nil veya null olarak...
- Fatih Kabakci: hocam merhabalar,...
- kara: Çok güzel anlatılmış gerçekten teşekkürler...
- Şadi Evren ŞEKER: Bahsettiğiniz şekil dönüşümü...
- Caner: Kullanıcıdan açı girdisi almıyorsanız...
- Furkan Yediyildiz: Algoritmanin mantigi cok güzel...
- havva: çok sağolun çok güzel açıklamalar var tşk...
- Şadi Evren ŞEKER: typedef komutu, bir yapıdan yeni bir...
- fatih kabakci: hocam ben structures ile ilgili bir sorum...
- Şadi Evren ŞEKER: evet, yukarıda açıklanan, herhangi...
- Abdurrahman ulusoy: fi açısından teta kadar döndürme...
- Şadi Evren ŞEKER: Hayır yok, bir noktanın, herhangi...
- Abdurrahman ulusoy: Bu durumda yukarıdaki formüllerin...
- Abdurrahman ulusoy: Merhaba hocam Üstteki mesajımda...
- mustafa ekmekcioğlu: merhaba şadi bey ben hacettepe...
- Şadi Evren ŞEKER: Talebiniz üzerine...
Yakın Yazılar
OpenGL Geometrik Nesneler (Geometric Objects)
OpenGL Nesne Seçimi (Object Picking)
OpenGL ve Kamera Görüntüsü (Camera Viewing)
OpenGL ile Arkayüz (Opengl Backface)
OpenGL ile Malzeme Özellikleri (Material Properties)
Sayarak Sıralama (Counting Sort)
Dik İzdüşüm (Orthogonal, Orthographic Projection)
Mafsallı Tasarım (Articular Design)
OpenGL ile Aydınlatma (Lighting)
Ara Değer Araması (Interpolation Search)
Blowfish Şifreleme (balon balığı şifrelemesi, blowfish cipher)
Bağlantılar